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TUhjnbcbe - 2020/7/5 10:52:00

关于城市公共设施的想法


摘要:在现代城市之中,除了建筑、景观、雕塑、公路等主要组成部分以外,还有一个必不可少的设施,那就是公共设施,它的涵盖面很广,达到广场、桥梁;小到一张长椅,一个指示标。这些物件作用重大,具有导向性和代表性,可以说是一座城市的向导。


中国论文


在本文中,我主要就两个方面对我的想法进行阐述。第一,我个人认为的一些城市公共设施存在的缺陷或者问题。第二,以我的一个设计系列为例,对城市公共设施的设计进行阐述。下面就是我的学术论文的具体内容。


关键词:城市公共设施;缺陷问题;城市公共设施的设计


一、城市公共设施的历史


谈论城市环境设施是一件很困难的事情。因此这里我就粗略的谈论一下我国的公共设施。公共设施也可以说是环境设施,两者有一定的区分,但是共同属于同一个类别。


回顾历史,很多历史名城都在与异族的战争中相继的落寞甚至消失,至今无法找到。中国古代的城市也走过这样的道路,但其所在的大文化环境以及历史却一直延续下来,因此,我国的城市具有相对稳定的进化过程。


中国古代的环境设施主要表现在符合某种礼制观念上,这种礼制观念影响于设施上,就形成了最早的设施,分别是墙垣、门阙、道路、桥、塔方面,种类繁多,等级严明。


发展至今,城市公共设施已经细化出各种各样,大大小小的种类和功能性设施。也从必须遵循某种模式和制度,慢慢的变得自由,讲求设计感和功能性的统一。从单一变复杂;从一元变多元;从仅仅满足功能的物件变成艺术性和实用性的统一体。


二、公共设施设计的缺陷


今天,在我们国家,设计方面,尤其是家具设计和设施设计,批量化的问题一直影响着设计本身的发展,有的东西甚至没有设计可言。商家为了追逐利润,而对一个事物进行流水线化的生产。这种生产生活深深的影响这设计的发展,可以说是束缚和局限了设计的进程。这种行为甚至变化为一种观念影响着一些人,使人们认为某一物件的重要性就完全等同于其是否耐用,质量是否靠谱,而完全忽视这一件物品是否具有设计性,是否凝聚了设计师的精神价值和审美价值在其中。


假如有一位设计师想为自己的新房设计几件家具,然后带着自己的设计寻找工人制作,那么很有可能,他的愿望会化为泡影,因为单件家具利润低下,制作方基本无利可图。因此,很可能遭到拒绝。


在公共设施设计方面,这样的问题同样存在,不同地区之间的设施没有差异性,没有个性。只是同一个流水线上的物品,毫无设计感可言。


我看过一个叫“角度椅”的实验,这是一个很简单的问题。几乎每个人都逛过公园,也许我们对公园的风景还留有一些模糊的印象。但是,如果有人请你准确的描述某一个公园椅的具体特征,这无疑是一件困难的问题,也许你根本无法回答。这可能是因为公园椅太平常,以至于不能唤起我们的记忆。平常不是说它不好,人们也需要某些平常的存在。但是,这样似乎是不够的。它还需要给游客带来惊喜,让人们记住,在这个公园的这个位置,有一张长椅,是这个样子。你不会走错,因为它让人印象深刻。这就是这个理论想要告诉我们的东西。


我留心观察过城市中一些设施的造型和设计,我发现在不同的地区,不同的环境中,它们千篇一律,没有任何设计上的改变,就像流水线上生产出来的家具,只用一件的设计,就用到了千万个家庭的客厅和房间。我也理解,有些设施需要具有一致性,以便代表城市的形象和满足功能的需要,比如公交站台、车站、地铁站等等。但是除此之外,有很多设施的设计是需要共性以外的个性的,以便展示当地的某种文化形态或者风格特点。而不是仍然一味的复制一种形象,用于不同的地方。


举个例子,在成都有很多具有民俗民风的景点,例如众所熟知的宽窄巷子,在这样的旅游经典中会出现很多具有功能性的公共设施。比如向导牌、路标、长椅、垃圾桶等等。假如在这些设施上完全不讲求设计一说,仅仅是把市中心常见的同样功能的设施进行复制,然后搬运,矗立在这里。可以想象一定是格格不入的,不仅从视觉上和景点整体风格达不到统一,同时还会破坏经典的文化气息,造成两种风格交错的不一致感。当然在实际景点中,宽窄巷子就是一个良好的例子,证明了公共设施和地区个性融合的重要性,但是我们城市中能这样做的比较少,需要继续改善。


因此在我看来,城市公共设施的一个缺陷所在,就是在设计上的差异性没有完全体现,没有因地制宜的进行设计。就如上文中的“角度椅”观点所说明的问题,没有个性,缺乏创意,无法给人留下深刻的印象。


下面就以我的一个系列设施为例,给大家讲解下如何让城市公共设施的设计具有个性与设计感的方法。


三、以我的公共设施设计为例


假设在我市有一个以机械风格为主题的主题公园,在这里需要制定一系列的公共设施。这是我自定的一个主题,然后围绕这个主题,设计了一个设施系列,用以表达我的观点:城市公共设施需要围绕地区整体风格与主题走。以这个具体的例子来证明我的观点。


我的设计主题围绕“机械与朋克――machine & punk”,也就是融合朋克金属元素和机械感的设计。所以我的一系列设施中都加有上述元素在里面,借由一些参考资料、图片等,完全由我个人的理解自己创作设计出来。并制作了效果图用以展现我的设计。


我的这个系列由5个公共设施组成,它们包括小型雕塑、标识牌、垃圾桶、长椅和洗手池。风格统一,共同形成了我的“机械朋克”系列设施。感觉上很有工业感、机械感、以及通过我选择的材质带给人的斑驳陈旧感,共同构成这样一种共性特点。运用齿轮、液压管、导管、机械臂、电缆等元素构成每一件设施的造型,形成了这个系列。


这个系列的设计可以运用于主题公园使用,比如某个以工业机械为主题的公园,例如成都的“东郊记忆”,又或者一个广场。假设有这样的主题公园,那么设计者就应当按照那里的风格设计能配合其主题的公共设施,而不是生硬的移动其它的设施,然后摆放在这样的环境里面,这样显得太过突兀,无法达到统一的效果,更无法让人觉得美,觉得有设计感和创意。


最后,总结一下,我关于城市公共设施的想法就是希望它能因地制宜,具有差异性与创意性,能融入每个地区的特点之中。这个问题同样也适用于很多其它设计领域。(作者单位:四川师范大学美术学院)

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